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CHALICEV2 よくあるご質問




Chalice は IRIX または NT で動きますか?

Chalice は IRIX (SGI) と Windows NT (Intel and Alpha) systems で動作します。

Chalice はマルチプロセッサ システムをサポートしていますか?

はい。Chalice はマルチプロセッサ システムの有用性を得られるようデザインされています。

Chalice は floating ライセンスを使えますか?

はい。Chalice ライセンスは全て、各端末にロックされていない floating ライセンスです。従って、あなたはどのワークステーションからでも Chalice を使用できるので、特定のプロジェクトやワークセッション作業時に有効です。

Chalice は redundant server ライセンスを使えますか?

はい。ユーザからの請求があれば、我々は license server redundant を作ることができます。もし、あなたがネットワークに接続された 2台のサーバを持っているとして、仮に、1台のサーバがダウンしたとします。すると、redundant ライセンスは、作業時のロスタイムをできるだけ短くするように、もう 1台のサーバへ自動的に”float”します。

redundant server ライセンスを入手するには、あなたのネットワーク上の全てのサーバについてサーバコードを生成し、それらをライセンス key リクエストの際に、一緒に添付してください。

Chalice はコマンドライン レンダラを搭載していますか?

はい。Chalice は、バッチプロセッシングを自動化するために、”chal”と呼ばれるコマンドライン モードを持っています。Chal には、プロセッサ数の指定、bad frames のスキップ、RAM 情報の変更、そして、disk cashe の設定、その他のオプションを追加指定できます。

ノードについてより多くのインフォメーションを素早く入手する方法は何かありますか?

全てのノードの使用法と操作法についての詳細情報を入手するには、Chalice の context-specific オンライン ヘルプ システムを使用してください。現在選択されているノードのノード パネル右上のHelp ボタン(クエスチョン マーク アイコン)をクリックしてください。

全て html で記述されている Chalice User Guide は、Chalice 内部から、Chalice インターフェイスの右上隅に配置されている Help メニューの"General"を選択して使用できます。(NT system ではこの Help は機能しませんので、Adobe Acrobat 形式のオンラインマニュアルを参照してください)  また、Chalice User Gude は SiliconGrail 社の web からも利用できます。

ジッターのあるショットを Chalice でスタビライズ することはできますか?

はい。Chalice はイメージにトラッキング ポイントを配置できる Track ノードを追加した後、全てのシーケンスに渡ってそれを正確に追跡し、全てのフレームについてx、y 座標値を作成します。このトラッキング データは、そのショットをスタビライズしたり、必要に応じて、スムースなショットではジッターをシュミレートしたりと、多様な使用法があります。

Chalice はモーション トラッキングできますか?

はい。Chalice の Track ノードは、イメージに1ポイントまたは複数ポイントをセットできます。そして、そのノードはイメージシーケンスの全てを通してそれらのポイントを正確に追跡し、全てのフレームについて x、y 座標値を作成します。そして、このトラッキングデータは、カメラやオブジェクトの動きに関係なく、オブジェクトをシーン上の指定された場所に固定するようなシーンに、イメージをコンポジットする際などに利用できます。

Chalice では、ノードをグループまたはアングループできますか?

はい。ネットワーク メニュー が、ノードのグループをあたかも1つのユニットとして取り扱えるよう処理します。グループコマンドは、あなたが選択した全てのノードを、ネットワーク ノードと呼ばれる単一の"コンテナ"ノードの中に配置します。これは、多数のノードを含んだ、大きくて複雑な grail ファイルでの作業を容易にすると同時に、それぞれのグループが処理する機能ごとに、各ノードを組織化できるよう手助けします。


Chalice では、連続するフレーム上でのパラメータ値の操作はどのように行うのですか?

Chalice の殆どのフィルタリングとコンポジット操作のパラメータ値は、イメージの全て、または個々のチャンネルについて、あなたが指定したフレームレンジでアニメーションさせることができます。単純な内挿補間は大抵、ノード パネルからダイレクトに実行できます。

しかし、それ以上のパワーとフレキシビリティが必要な場合は、STED (Space-Time Editor) を使用できます。STED は、STED ウインドウにウェーブ フォーム表示された、パラメータ、チャンネル、またはピクセル座標値についての複雑なエディティングを可能にします。更に、キーフレームの値を調整し、データの内挿補間をコントロールするために、セグメントに対して数種類の関数を適用できます。


STED エディタでキー フレームを設定できますか?

はい。Alt キーを押しながら、左マウスボタンをクリックします。あなたは x と y のカーブに沿ってキーフレームを設定できます。


Chalice では、どのようにカラー コレクションするのですか?

Chalice では、それぞれ単一で機能する Brightness、Contrast、Gammaその他のノードを、必要とされる調整を行うために追加します。Hue Adjust ノードに限っては、イメージに対し、HSV と HSL カラー モデルを使用して hue ベースの調整を行います。

イメージのカラー アトリビュート(色属性)全般についての広範囲なコントロールには、ブライトネス、コントラスト、ガンマ補正;シャドウ、ミッドトーンとハイライトの指定;インバートとデサチュレート;チャンネルの交換 -- 最高のカラー データを維持するための一連の操作を提供する Color Correct ノードが利用できます。

イメージ クオリティを落とさずに、16-bit ファイルから 8-bit へコンバートできますか?

あなたは Bit Reduce ノードを使用して、可能な限りオリジナル イメージの保持しているデータを残したまま、カラースペース変換を最適化できます。Bit Reduce は幾つかの変換方法を提供し、もし指定された場合には、適当なスターティング-ポイント値も生成します。また、この変換を手作業で調整するために curve エディタを使用できます。

Bit Reduce ノードについての記載は Chalice User Guide で、Black&Rolloff または Cineon Softclip による方法を使い、Cineon log や linear data の変換を最適化するガイドラインを提供しています。

premultiplication とは何ですか?

Premultiplication is an integral part of any digital composite operation. A premultiplied image is one in which, for every pixel, the value of each color component (R, G, and B) has been multiplied by the alpha component (level of opacity) and stored in the color component.

For example, in a non-premultiplied image, a pure red pixel with partial transparency would be represented as [1,0,0,.5]; after premultiplication, the same pixel would be represented as [.5,0,0,.5].

As a general rule, computer-generated images are premultiplied; digitized film footage is not.

Each Chalice composite operation, by default, assumes that the source imagery has not been premultiplied, and unless you specify otherwise by checking the appropriate box or button in the node panel, Chalice will premultiply the image first.

Mitchell Filters について説明してもらえますか?

Xform、Corner Pin、Scale のような、スケーリングとローテーションの操作を実行するノードには、幾つかのフィルタリングオプションが用意されています。two-pass Mitchell filter は、ノイズを排除する low-pass filtering 実行するので、JPEG や 目立ったラインが多く存在するようなイメージに対しては、最良の選択です。どのような画像に対しても最適な結果が得られるように、Mitchell B と C パラメータの値を調整することができます。

Chalice 用の plug-ins を書くことはできますか?

はい。Chalice のアーキテクチャは拡張性があり、plug-ins と stand-alone UNIX filters のサポートが提供されています。また、Chalice は、あなたが適確に数学の計算式を記述してイメージデータを制御できるように、Xpresso ノードを追加します。


イメージにアルファ チャンネルを追加するにはどうすればよいでしょうか?

Chalice はチャンネルの追加、削除、交換について、幾つかの方法を提供可能です。

あなたは読み込んだイメージに対して、全ての Disk Input ノードで利用できる Swap タブを使い、すぐにアルファ チャンネルを追加できます。Swap タブでは、そのイメージが持っているどのチャンネルでもアルファとして使用されるように指定できます。または、ホワイト、ブラック、ルミナンス(Film, NTSC, or PAL) 値 をアルファとして使用するように指定できます。

ノード ネットワーク上のほとんどの場所で使用できる Combine node は、Disk Input ノードの Swap タブと同様の機能を提供します。Combine ノードは1つ以上のインプットを受けることができるので、異なったイメージシーケンスの各チャンネルを結合、交換できます。

Matte Nodes では、クロマキー、ガベージ マット、ブルースクリーン コレクションやその他の用途で使用されるアルファチャンネル データの作成と変更ができます。





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