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CHALICEV2 ユーザーインタビュー

CHALICE: What the PROs are Saying;
HOLLYWOOD &
日本のチャリスユーザー、「CHALICE」を語る。

使用例

  • The Prince of Egypt
  • TITANIC
  • DEEP BLUE SEA

    「 制作では、実写との完全な合成結果までを、トータルな3DCGワークフローと常に考えている。 3Dレンダリングと合成結果。この行き来が作品のクオリティを大きく左右する。

    この点、Chaliceは非常に使いやすい合成ソフトだと考えている。

    モーショントラッキングでカメラぶれをとめる。3DCGを合成する。 カラーコレクションする。(オリジナ ル・)エフェクトをかける。 使いやすいユーザーインターフェース。
    マルチCPU対応。 さまざまなプラットフォームに対応。プラグインの作りやすさ。
    まさに、繊細な合成作業にもっとも適しているのではないだろうか。」
    - 乙藤 大
    CGIディレクター

    太陽企画株式会社


    「チャリスは、そのアルチマット機能の充実ぶりだけでも導入する価値がある。
    我々CISの合成技術に対する高い評価は、最新のアルチマット・テクノロジーに拠る ところが大きいが、チャリスは我々のデザインには欠かせないそのアルチマットを、完全な形で使う事が出来る、唯一の合成ツールだ。」

    - Dr. Ken Jones
    Visual Effect Supervisor
    Composite Image Systems


    「レイアーを多用したコンポジットが多いのですが、複雑な行程も ノードという概念で 視覚的に把握できますし、思考錯誤も簡単ですね。 また、良く使う行程はグループ化 してユーザー間で共有出来るのも便利。 もちろん標準の機能だけでもほとんどの事が 出来ますが、いざとなったら カスタムプラグインが手軽に作れるというのは魅力です。」
    - 根津 智幸
    システムエンジニア
    株式会社トリロジー

     

    「監督からの指示通りの絵作りが出来なくて、悔しくて壁をたたくようなことは 全く無かったよ。 チャリスには、一通り全てのツールが備わっているからね。」
    -Josh Rose
    Evective Vice President
    VisionArt


    「私達が受け取った合成用の素材は、色が頼んだものとはまったく違っていました。
    そこでチャリスのカラーコレクションノードでマトリックスを組んで、それぞれの素材に 手っ取り早くカラコレをかけられる様にして修正しました。おかげで、ほとんどの合成で最初か2ndテイクでOKが出ました。 」

    -Cheryl Budgett
    Compositor
    for Star Trek: Insurrection

    「チャリスは我々にとって、非常に重要な製品だ。 映画の仕事では、ものすごい 量と困難さを伴うシーンを処理しなければならないが、チャリスならそれを可能に してくれる。それだけのパワーと幅広い機能を兼ね備えているからね。
     そして、もっと重要なのは、チャリスはその「価格」と、そして対応している 「プラットフォーム」の幅広さからすると、非常に経済的だという事だ。」

    Richard Hollander
    President
    Blue SKY | VIFX

     

    NEWS FLASH INDEX



    "The Prince of Egypt" でDreamWorksがChaliceを使用

    Movie Title: The Prince of Egypt
    制作: DreamWorks

    - クライマックスの紅海が2つに割れるシーンにて -
    Henry LaBounta氏 (Dreamworks:Lead Visual Effects Artist)

    「チャリス」は映画制作の実写同士や実写とCG画像の合成ばかりではなく、アニメーション映画でも効果的に使 用されています。全米で98年12月18日に封切られた、DreamWorks制作の「The Prince of Egypt」でChaliceを画像合成に使用したDreamWorksのHenry LaBounta氏へのインタビューです。

     

    「芸術家の道具」

    劇中のクライマックスは、ヘブライ人達がモーゼに導かれて ファラオの軍隊の追跡を逃れる為に2つに割れた紅海を渡るシーン。 そのシーンでセル画によって描かれたヘブライ人達やエジプト軍勢の キャラクターと、その周りの3D CGによって作成された環境、割れる海や 軍隊の行方をさえぎる炎等の3D CGアニメーション映像との合成に、 「チャリス」が使用された。

    「我々は手書きの素材に、3Dイメージやその他の画面構成に必要なもの全てを合成せねばなりませんでし た」

    「我々の行った作業は、大変クリエイティブで芸術的なものです。我々は合成を、画家が絵を描く時と同様に光 や色そしてそれらの組合わせによって行いました」

    「そういった作業を行う為には、素早いレスポンスをもち、微妙な調整をどんどん行える合成システムが必要で した。そして、それこそ我々が「チャリス」から得る事ができたエッセンスでした」



    この映画で最も手の込んだシーンは、2つに割れた紅海(の海底)で、 ヘブライ人を追っていたエジプト軍勢が再び元に戻る海の激流に 飲み込まれてしまうところ。

    「水がなだれ落ちてきて兵士達に降りかかるシーンでは、その動きやライティング、影のリアリスティック な表現を追求しました」

    「特殊効果の制作では、もっぱら素材となる実写映像を参考にしてライティングを合わせていきます。しかし今 回の場合、映像素材は全て一から描き起こしたものばかりでした」

    「「チャリス」を使う事で画像合成の自由度は、思うがままになりました。 
    我々にとって「チャリス」は正に”芸術家の道具”でした」



    DreamWorksは、膨大な量のイメージ処理を迅速に行わなければならないので、 1ダース以上ものワークステーションに「チャリス」をインストールして作業に臨んだ。

    「「チャリス」はアーティストにとって、非常に覚えやすいツールです」
    とLaBounta氏は言う。

    「「チャリス」導入後も、従来からの作業の方法や考えかたを変更しなければならないといった事はありま せんでした。箱から出したらすぐに使えた、といった感じです」

    Copyright: Silicon Grail

    日本語版翻訳: ByteLux

     




    Blue Sky|VIFX社、
    "タイタニック"で120カット以上の合成にChaliceを使用

    0

    Movie Title : Titanic
    (Paramount Pictures and Twentieth Century Fox)

    制作: Blue Sky|VIFX

    - 「白い吐息」 -
    Richard Hollander氏 (Blue Sky|VIFX:President) へのインタビュー

    Hollywood映画制作の大手プロダクションの一つであるBlue Sky|VIFX社は映画「タイタニック」の中でも重要なシーンである、「巨大な機関室」とクライマックスの「北大西洋」の2つの場面の制作で 「チャリス」を使用した。

    エンジンルームのシーンは、大きく分けて2つの方法でフィルムに収録された。
    1つは1/14.7のスケールで再現された「精密模型」。 もう1つは、本物の タイタニックの機関室と似た構造を持つ「本物の船の機関室」を収録(しかしその本物の機関室は、実物のタイタニックの約1/3のスケール だったとのこと)。 この両方の場合とも、実写で収録されたまたはCGで制作された「演技する多数の役者達」は、上記の方法で収録された巨大な機関室 の中に合成処理された。

    Blue Sky|VIFX社は、これらの合成の為に50名以上のアーティストを雇って チームを結成した。二人の2Dデジタル・エフェクト・スーパーバイザー、Edwin Rivera氏とCheryl Budget氏のディレクションのもと、彼らは役者達を ロトスコープで切り抜き、バックグラウンドのシーンにトラッキングしつつ貼り付け、その上シームレスな結果が得られるように、合成素材の色や ライティングをブレンド/調整するという、一連の綿密な作業をおこなった。

    それらの作業行程のほとんど全てが、「チャリス」で仕上げられた。 
    Blue Sky|VIFX社のPresidentであるRichard Hollander氏は語る。 

    「「チャリス」はとても<戦略的なツール>です」
    「充実した機能で、すごくパワフルで、それでなおかつ<経済的>です。だから50人に使わせる事も可能だった のです」



    映画の最後では、タイタニックが沈没した後、生存者達が極寒の大西洋の 水上で懸命に生き残ろうとする。 実際問題、冷たい水の中に役者を放り込んで演技させる事は不可能だ。 そこで温水の中で演技をしてもらうわけ だが、それでは吐く息が白く見えない。極寒の大西洋上では、必ずや白い吐息が見うけられるであろう。 そこで、そのシーケンス全般で、「白い吐息」 が合成された。

    Blue Sky|VIFX社のVFXチームは、スタジオ内をものすごく冷やして、黒スクリーン の前で、膨大な量の様々な「白い吐息」を収録、それをデジタル・ライブラリーとして合成用の素材に用いた。

    Hollander氏はこう振り返った。

    「アニメーター達は、先ず役者の言葉に聴き入り ました。そして、次にその言葉や口の動きに合う「白い吐息」を選び出します」
    「これらの合成作業は、とてもデリケートなものでした」


    「チャリス」を用いてのこれらの「白い吐息」の合成作業は、他のツールを使った 場合に比べて、大きな負担軽減が可能であった。 「チャリス」による一連の作業 の流れは、「吐息」をシーンに合成したり、また抜き取ったりという試行錯誤を 即座におこなえるので、再作業の必要がなかったのだ。


    2年前の登場以来、「チャリス」はスペシャル・エフェクツ分野における数々の リーディング・カンパニーに採用されてきた。そして素晴らしい画像合成を施したいくつものハリウッド映画で使われてきている。

    • Volcano
    • Mortal Kombat: Annihilation
    • Down Periscope
    • Alien Resurrection
    • Men in Black
    • Stephen King's The Shining
    • Broken Arrow
    • Independence Day

    Copyright: Silicon Grail
    日本語版翻訳: ByteLux


    注意:

    記載のチュートリアルは、US SiliconGrail 社の許可を得て株式会社ByteLux が翻訳しました。全ての記載内容について無断転載をお断りします。

     

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